Fanny GeorgesUniversité Sorbonne Nouvelle-Paris III Maître de conférences en Sciences de la communication Spécialisée en sémiotique des interfaces numériques Auteure de l'ouvrage Identités virtuelles: les profils utilisateur du web 2.0. (Questions théoriques, 2010)
Laboratoire CIM (Communication Information Médias, EA 1484) E-mail: Cette adresse e-mail est protégée contre les robots des spammeurs, vous devez activer Javascript pour la voir. Thèmes de rechercheDans mes premières recherches, j'ai étudié l’impact de l’usage de l’écriture sur la transcription des textes de poésie orale en grec ancien, au VIème-Vème siècle avant notre ère: ce parcours initial m’a sensibilisée à l’incidence de l’usage des nouveaux supports de communication sur les interactions sociales et le processus créatif. Dans le domaine des nouvelles technologies, j’ai abordé ce phénomène en trois approches complémentaires :
L'analyse comparée des sites de communication (sites sociaux, blogs, messagerie instantanée) montre qu'une structuration commune de l'identité numérique s'est construite. Ces travaux proposent des outils d’analyse quantifiée de l’impact de cette standardisation sur la représentation en pensée et la présentation de soi.
Cet axe de recherche porte sur l’analyse des pratiques créatives dans le domaine des nouvelles technologies. Les analyses de dispositifs créatifs sur internet, dans le net art et le jeu vidéo portent sur les écarts d’usage, les appropriations et les figures de style. Nos travaux actuels en postdoctorat portent sur les productions créatives des joueurs de jeu vidéo et questionnent le processus de production et de diffusion.
Ce troisième axe porte sur l’analyse des dispositifs dans une perspective de conception : comment identifier l’efficience d’un dispositif de prise d’informations spatiales ? (ex. : visites virtuelles), comment analyser l’efficience d’un dispositif pédagogique de débat ? L’analyse de ces dispositifs vise à améliorer leur utilisabilité pour optimiser la prise d’informations ou la participation active des utilisateurs. Mots-clés Communication informatisée, nouveaux médias, jeu vidéo, art numérique ;Représentation de soi, données personnelles, identité numérique, identité virtuelle, identité mixte; Perception, interprétation. Identité déclarative, agissante et calculée (Refs: Georges 2008, 2009, 2010)Le modèle de la Représentation de soi concerne les signes saisis par le sujet lui-même pour se représenter. Or, l’arrivée du web 2.0 change les modalités de présentation de soi : la représentation de l’utilisateur dans le web 2.0 ne se compose pas seulement de signes qu’il déclare lui-même (Représentation de soi), mais aussi de signes qui sont saisis par les autres utilisateurs et par le système (exemple : commentaires, historique des activités de l’utilisateur). Le modèle de l’identité met en évidence ce second point : l’emprise du système sur la présentation de l’utilisateur. Trois composantes complémentaires sont distinguées (cf. figure) : (1) l’identité déclarative (données délivrées délibérément par l’utilisateur), correspond à la Représentation de soi. (2) l’identité agissante (mention explicite des activités de l’utilisateur par le Système) (3) l’identité calculée (chiffres apparaissant sur le profil utilisateur)
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| Mise à jour le Samedi, 08 Octobre 2011 14:21 |